FIRMENPROFIL
PCIFIC ESPORTS GmbH
GmbHBerlinVerlegen von Computerspielen
GEGRÜNDET
2026
Aktiv
HANDELSREGISTER
HRB 286511
Berlin (Charlottenburg)
BRANCHE
Verlegen von Computerspielen
GRÖSSENKLASSE
Kleinstunternehmen
Die wichtigsten Antworten
Was macht die Firma?
Erbringung von Dienstleistungen sowie Entwicklung, Durchführung und Vermarktung von Angeboten im Bereich E-Sport, Gaming, Unterhaltung, digitale Medien und Informationstechnologie, insbesondere: - Organisation, Durchführung, Ausrichtung und Vermarktung von E-Sport- und Gaming-Veranstaltungen, Turnieren, Ligen, Cups, Showmatches, Trainingscamps, Workshops und sonstigen sportlichen, kulturellen und unterhaltenden Formaten - jeweils stationär und/oder online -, einschließlich Planung, Durchführung, Betreuung, Produktion, Nachbereitung, Sponsoring- und Partnerakquise, Ticketing, Gästemanagement, Venue-/Location-Management sowie technischer und logistischer Koordination; - Gründung, Betrieb, Management und Vermarktung von E-Sport-Teams, Spieler- und Creator-Strukturen (einschließlich Coaching, Scouting, Trainingsbetrieb, Performance- und Teammanagement), Teilnahme an Wettkämpfen und Turnieren durch von der Gesellschaft beschäftigte oder eingesetzte Spielerinnen/Spieler und Teams sowie Wahrnehmung und Verwertung damit zusammenhängender Rechte und Erlöse (u. a. Preisgelder, Sponsoring, Medienrechte), soweit rechtlich zulässig; - Entwicklung, Herstellung/Produktion, Bearbeitung, Verwertung, Lizenzierung, Veröffentlichung und Vermarktung von Inhalten und Medienproduktionen aller Art, insbesondere für digitale Kanäle (u.a. Video-, Audio- und Streaming-Formate, Social-Media-Content, Dokumentationen, Reportagen, Clips, Werbe- und Eventproduktionen), einschließlich Betrieb von Studios, Produktionsumgebungen und technischer Infrastruktur sowie Erbringung von Regie-, Produktions-, Postproduktions- und Distributionsleistungen; - Erbringung von Marketing-, Werbe-, PR- (Public-Relations-), Kommunikations- und Beratungsleistungen, insbesondere Konzeption, Planung und Durchführung von Kampagnen, Brand- und Sponsoringkonzepten, Influencer-/Creator-Kooperationen, Promotions, Event- und Markenkommunikation sowie Media- und Vermarktungsleistungen im In- und Ausland; - Konzeption, Entwicklung, Betrieb und Vermarktung von Software, Anwendungen, Plattformen, Internetdiensten und digitalen Produkten im Zusammenhang mit E-Sport/Gaming/Medien, einschließlich Hosting, Betrieb von Webseiten und Plattformen, Bereitstellung von Nutzerzugängen, Community- und Datenmanagement sowie Lizenzierung und Vertrieb digitaler Inhalte und Rechte; - Handel (stationär und online, im In- und Ausland) mit Waren und Produkten, die dem Unternehmenszweck dienen, insbesondere Merchandising-Artikel, Bekleidung, Fan- und Werbeartikel, Hardware-/Zubehörprodukte, Print- und Werbemittel sowie sonstige begleitende Produkte, dies umfasst auch E-Commerce, Beschaffung, Lagerung, Versand und Fulfillment sowie - soweit erforderlich - Import und Export; - Erwerb, Anmeldung, Verwaltung, Nutzung, Verwertung und Übertragung von Rechten aller Art, insbesondere Marken-, Urheber-, Leistungsschutz-, Design-, Domain-, Lizenz- und sonstige Schutzrechte, sowie Durchsetzung solcher Rechte (einschließlich außergerichtlicher und gerichtlicher Geltendmachung), soweit rechtlich zulässig; - Zusammenarbeit mit Dritten, insbesondere durch Kooperationen, Franchise-/Lizenzmodelle, Vertriebs-, Agentur- und Dienstleistungsverträge sowie Beauftragung von Subunternehmern und Erfüllungsgehilfen.
Wer führt sie?
Halit Kaan Karapınar · Geschäftsführung
Wie groß ist sie?
Kleinstunternehmen
Wie stabil ist sie?
Stabilitätsbewertung im Plus-Profil
Geschäftstätigkeit
Branche (WZ2008)
Verlegen von Computerspielen
WZ J58.21
Größenklasse
Kleinstunternehmen
Branche (WZ2008) (3)
- J58.21Verlegen von Computerspielen
- J59.12Nachbearbeitung und sonstige Filmtechnik
- R93.12Sportvereine
Unternehmensgegenstand
Erbringung von Dienstleistungen sowie Entwicklung, Durchführung und Vermarktung von Angeboten im Bereich E-Sport, Gaming, Unterhaltung, digitale Medien und Informationstechnologie, insbesondere: - Organisation, Durchführung, Ausrichtung und Vermarktung von E-Sport- und Gaming-Veranstaltungen, Turnieren, Ligen, Cups, Showmatches, Trainingscamps, Workshops und sonstigen sportlichen, kulturellen und unterhaltenden Formaten - jeweils stationär und/oder online -, einschließlich Planung, Durchführung, Betreuung, Produktion, Nachbereitung, Sponsoring- und Partnerakquise, Ticketing, Gästemanagement, Venue-/Location-Management sowie technischer und logistischer Koordination; - Gründung, Betrieb, Management und Vermarktung von E-Sport-Teams, Spieler- und Creator-Strukturen (einschließlich Coaching, Scouting, Trainingsbetrieb, Performance- und Teammanagement), Teilnahme an Wettkämpfen und Turnieren durch von der Gesellschaft beschäftigte oder eingesetzte Spielerinnen/Spieler und Teams sowie Wahrnehmung und Verwertung damit zusammenhängender Rechte und Erlöse (u. a. Preisgelder, Sponsoring, Medienrechte), soweit rechtlich zulässig; - Entwicklung, Herstellung/Produktion, Bearbeitung, Verwertung, Lizenzierung, Veröffentlichung und Vermarktung von Inhalten und Medienproduktionen aller Art, insbesondere für digitale Kanäle (u.a. Video-, Audio- und Streaming-Formate, Social-Media-Content, Dokumentationen, Reportagen, Clips, Werbe- und Eventproduktionen), einschließlich Betrieb von Studios, Produktionsumgebungen und technischer Infrastruktur sowie Erbringung von Regie-, Produktions-, Postproduktions- und Distributionsleistungen; - Erbringung von Marketing-, Werbe-, PR- (Public-Relations-), Kommunikations- und Beratungsleistungen, insbesondere Konzeption, Planung und Durchführung von Kampagnen, Brand- und Sponsoringkonzepten, Influencer-/Creator-Kooperationen, Promotions, Event- und Markenkommunikation sowie Media- und Vermarktungsleistungen im In- und Ausland; - Konzeption, Entwicklung, Betrieb und Vermarktung von Software, Anwendungen, Plattformen, Internetdiensten und digitalen Produkten im Zusammenhang mit E-Sport/Gaming/Medien, einschließlich Hosting, Betrieb von Webseiten und Plattformen, Bereitstellung von Nutzerzugängen, Community- und Datenmanagement sowie Lizenzierung und Vertrieb digitaler Inhalte und Rechte; - Handel (stationär und online, im In- und Ausland) mit Waren und Produkten, die dem Unternehmenszweck dienen, insbesondere Merchandising-Artikel, Bekleidung, Fan- und Werbeartikel, Hardware-/Zubehörprodukte, Print- und Werbemittel sowie sonstige begleitende Produkte, dies umfasst auch E-Commerce, Beschaffung, Lagerung, Versand und Fulfillment sowie - soweit erforderlich - Import und Export; - Erwerb, Anmeldung, Verwaltung, Nutzung, Verwertung und Übertragung von Rechten aller Art, insbesondere Marken-, Urheber-, Leistungsschutz-, Design-, Domain-, Lizenz- und sonstige Schutzrechte, sowie Durchsetzung solcher Rechte (einschließlich außergerichtlicher und gerichtlicher Geltendmachung), soweit rechtlich zulässig; - Zusammenarbeit mit Dritten, insbesondere durch Kooperationen, Franchise-/Lizenzmodelle, Vertriebs-, Agentur- und Dienstleistungsverträge sowie Beauftragung von Subunternehmern und Erfüllungsgehilfen.
Rechtliche Eckdaten
- Registereintrag
- HRB 286511 (Berlin (Charlottenburg))
- Rechtsform
- GmbH
- Gegründet
- 22.04.2026
- Stammkapital
- 25.000 €
- USt-ID
- —
- LEI
- —
- Vertretungsregelung
- Ist ein Geschäftsführer bestellt, so vertritt er die Gesellschaft allein. Sind mehrere Geschäftsführer bestellt, wird die Gesellschaft durch sämtliche Geschäftsführer gemeinsam vertreten.
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