FIRMENPROFIL

PCIFIC ESPORTS GmbH

GmbHBerlinVerlegen von Computerspielen

GEGRÜNDET

2026

Aktiv

HANDELSREGISTER

HRB 286511

Berlin (Charlottenburg)

BRANCHE

Verlegen von Computerspielen

GRÖSSENKLASSE

Kleinstunternehmen

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Die wichtigsten Antworten

  • Was macht die Firma?

    Erbringung von Dienstleistungen sowie Entwicklung, Durchführung und Vermarktung von Angeboten im Bereich E-Sport, Gaming, Unterhaltung, digitale Medien und Informationstechnologie, insbesondere: - Organisation, Durchführung, Ausrichtung und Vermarktung von E-Sport- und Gaming-Veranstaltungen, Turnieren, Ligen, Cups, Showmatches, Trainingscamps, Workshops und sonstigen sportlichen, kulturellen und unterhaltenden Formaten - jeweils stationär und/oder online -, einschließlich Planung, Durchführung, Betreuung, Produktion, Nachbereitung, Sponsoring- und Partnerakquise, Ticketing, Gästemanagement, Venue-/Location-Management sowie technischer und logistischer Koordination; - Gründung, Betrieb, Management und Vermarktung von E-Sport-Teams, Spieler- und Creator-Strukturen (einschließlich Coaching, Scouting, Trainingsbetrieb, Performance- und Teammanagement), Teilnahme an Wettkämpfen und Turnieren durch von der Gesellschaft beschäftigte oder eingesetzte Spielerinnen/Spieler und Teams sowie Wahrnehmung und Verwertung damit zusammenhängender Rechte und Erlöse (u. a. Preisgelder, Sponsoring, Medienrechte), soweit rechtlich zulässig; - Entwicklung, Herstellung/Produktion, Bearbeitung, Verwertung, Lizenzierung, Veröffentlichung und Vermarktung von Inhalten und Medienproduktionen aller Art, insbesondere für digitale Kanäle (u.a. Video-, Audio- und Streaming-Formate, Social-Media-Content, Dokumentationen, Reportagen, Clips, Werbe- und Eventproduktionen), einschließlich Betrieb von Studios, Produktionsumgebungen und technischer Infrastruktur sowie Erbringung von Regie-, Produktions-, Postproduktions- und Distributionsleistungen; - Erbringung von Marketing-, Werbe-, PR- (Public-Relations-), Kommunikations- und Beratungsleistungen, insbesondere Konzeption, Planung und Durchführung von Kampagnen, Brand- und Sponsoringkonzepten, Influencer-/Creator-Kooperationen, Promotions, Event- und Markenkommunikation sowie Media- und Vermarktungsleistungen im In- und Ausland; - Konzeption, Entwicklung, Betrieb und Vermarktung von Software, Anwendungen, Plattformen, Internetdiensten und digitalen Produkten im Zusammenhang mit E-Sport/Gaming/Medien, einschließlich Hosting, Betrieb von Webseiten und Plattformen, Bereitstellung von Nutzerzugängen, Community- und Datenmanagement sowie Lizenzierung und Vertrieb digitaler Inhalte und Rechte; - Handel (stationär und online, im In- und Ausland) mit Waren und Produkten, die dem Unternehmenszweck dienen, insbesondere Merchandising-Artikel, Bekleidung, Fan- und Werbeartikel, Hardware-/Zubehörprodukte, Print- und Werbemittel sowie sonstige begleitende Produkte, dies umfasst auch E-Commerce, Beschaffung, Lagerung, Versand und Fulfillment sowie - soweit erforderlich - Import und Export; - Erwerb, Anmeldung, Verwaltung, Nutzung, Verwertung und Übertragung von Rechten aller Art, insbesondere Marken-, Urheber-, Leistungsschutz-, Design-, Domain-, Lizenz- und sonstige Schutzrechte, sowie Durchsetzung solcher Rechte (einschließlich außergerichtlicher und gerichtlicher Geltendmachung), soweit rechtlich zulässig; - Zusammenarbeit mit Dritten, insbesondere durch Kooperationen, Franchise-/Lizenzmodelle, Vertriebs-, Agentur- und Dienstleistungsverträge sowie Beauftragung von Subunternehmern und Erfüllungsgehilfen.

  • Wer führt sie?

    Halit Kaan Karapınar · Geschäftsführung

  • Wie groß ist sie?

    Kleinstunternehmen

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BRANCHE & GEGENSTAND

Geschäftstätigkeit

Branche (WZ2008)

Verlegen von Computerspielen

WZ J58.21

Größenklasse

Kleinstunternehmen

Branche (WZ2008) (3)

  • J58.21Verlegen von Computerspielen
  • J59.12Nachbearbeitung und sonstige Filmtechnik
  • R93.12Sportvereine

Unternehmensgegenstand

Erbringung von Dienstleistungen sowie Entwicklung, Durchführung und Vermarktung von Angeboten im Bereich E-Sport, Gaming, Unterhaltung, digitale Medien und Informationstechnologie, insbesondere: - Organisation, Durchführung, Ausrichtung und Vermarktung von E-Sport- und Gaming-Veranstaltungen, Turnieren, Ligen, Cups, Showmatches, Trainingscamps, Workshops und sonstigen sportlichen, kulturellen und unterhaltenden Formaten - jeweils stationär und/oder online -, einschließlich Planung, Durchführung, Betreuung, Produktion, Nachbereitung, Sponsoring- und Partnerakquise, Ticketing, Gästemanagement, Venue-/Location-Management sowie technischer und logistischer Koordination; - Gründung, Betrieb, Management und Vermarktung von E-Sport-Teams, Spieler- und Creator-Strukturen (einschließlich Coaching, Scouting, Trainingsbetrieb, Performance- und Teammanagement), Teilnahme an Wettkämpfen und Turnieren durch von der Gesellschaft beschäftigte oder eingesetzte Spielerinnen/Spieler und Teams sowie Wahrnehmung und Verwertung damit zusammenhängender Rechte und Erlöse (u. a. Preisgelder, Sponsoring, Medienrechte), soweit rechtlich zulässig; - Entwicklung, Herstellung/Produktion, Bearbeitung, Verwertung, Lizenzierung, Veröffentlichung und Vermarktung von Inhalten und Medienproduktionen aller Art, insbesondere für digitale Kanäle (u.a. Video-, Audio- und Streaming-Formate, Social-Media-Content, Dokumentationen, Reportagen, Clips, Werbe- und Eventproduktionen), einschließlich Betrieb von Studios, Produktionsumgebungen und technischer Infrastruktur sowie Erbringung von Regie-, Produktions-, Postproduktions- und Distributionsleistungen; - Erbringung von Marketing-, Werbe-, PR- (Public-Relations-), Kommunikations- und Beratungsleistungen, insbesondere Konzeption, Planung und Durchführung von Kampagnen, Brand- und Sponsoringkonzepten, Influencer-/Creator-Kooperationen, Promotions, Event- und Markenkommunikation sowie Media- und Vermarktungsleistungen im In- und Ausland; - Konzeption, Entwicklung, Betrieb und Vermarktung von Software, Anwendungen, Plattformen, Internetdiensten und digitalen Produkten im Zusammenhang mit E-Sport/Gaming/Medien, einschließlich Hosting, Betrieb von Webseiten und Plattformen, Bereitstellung von Nutzerzugängen, Community- und Datenmanagement sowie Lizenzierung und Vertrieb digitaler Inhalte und Rechte; - Handel (stationär und online, im In- und Ausland) mit Waren und Produkten, die dem Unternehmenszweck dienen, insbesondere Merchandising-Artikel, Bekleidung, Fan- und Werbeartikel, Hardware-/Zubehörprodukte, Print- und Werbemittel sowie sonstige begleitende Produkte, dies umfasst auch E-Commerce, Beschaffung, Lagerung, Versand und Fulfillment sowie - soweit erforderlich - Import und Export; - Erwerb, Anmeldung, Verwaltung, Nutzung, Verwertung und Übertragung von Rechten aller Art, insbesondere Marken-, Urheber-, Leistungsschutz-, Design-, Domain-, Lizenz- und sonstige Schutzrechte, sowie Durchsetzung solcher Rechte (einschließlich außergerichtlicher und gerichtlicher Geltendmachung), soweit rechtlich zulässig; - Zusammenarbeit mit Dritten, insbesondere durch Kooperationen, Franchise-/Lizenzmodelle, Vertriebs-, Agentur- und Dienstleistungsverträge sowie Beauftragung von Subunternehmern und Erfüllungsgehilfen.

STAMMDATEN

Adresse & Kontakt

Kartendaten © OpenStreetMap

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HANDELSREGISTER

Rechtliche Eckdaten

Registereintrag
HRB 286511 (Berlin (Charlottenburg))
Rechtsform
GmbH
Gegründet
22.04.2026
Stammkapital
25.000 €
USt-ID
—
LEI
—
Vertretungsregelung
Ist ein Geschäftsführer bestellt, so vertritt er die Gesellschaft allein. Sind mehrere Geschäftsführer bestellt, wird die Gesellschaft durch sämtliche Geschäftsführer gemeinsam vertreten.
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  • Finanzlage2
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  • Geschäftsführung3
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  • Rechtsstatus4
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Geschäftsführung

  • Halit Kaan Karapınar

    Geschäftsführung

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Zuletzt aktualisiert: 10.6.2026